local extension = Package:new("emopack_talent", Package.SpecialPack)

Fk:loadTranslationTable{
  ["emopack_talent"] = "天赋战法",
}

local EmoTalentUtil = require "packages.emopack.pkg.emopack_talent.util" -- 加载战法核心

local addTalent = EmoTalentUtil.addTalent


addTalent("emot_wuming", 1, "无名之辈", "你的摸牌阶段摸牌数、战法选择项+1。此战法可重复获得", nil, "draw")
addTalent("emot_dingjun", 1, "定军", "若你满血，友方角色伤害牌不能被响应")
addTalent("emot_sancai", 1, "散财", "你于弃牌阶段弃牌后，令队友摸一半的牌", nil, {"draw"})
addTalent("emot_zhuisha", 1, "追杀", "你对敌人使用【杀】后，再对其使用手牌的【杀】", nil, {"off"})
addTalent("emot_dongmian", 2, "冬眠", "敌方角色判定阶段，有25%概率判定【乐不思蜀】", nil, "odds")
addTalent("emot_binghuang", 2, "兵荒马乱", "敌方角色判定阶段，有25%概率判定【兵粮寸断】", nil, "odds")
addTalent("emot_yuanbo", 1, "渊博", "你获得技能或战法后，加2点手牌上限并摸2张牌", nil, {"draw"})
addTalent("emot_zhicai", 2, "制裁", "敌方角色于其回合使用的每类型首张牌无效", nil, {"def"})
addTalent("emot_huadi", 1, "画地为牢", "当你受到伤害时，获得判定区一张牌防止之。结束阶段，你蓄谋牌堆顶牌", nil, {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_shengsi", 2, "一绝生死", "你因【决斗】对敌人造成的伤害致命", nil, "off")
addTalent("emot_jichang", 1, "饥肠", "你于回合内回复体力后增加等量体力上限")
addTalent("emot_baofu", 1, "饱腹", "你于回合外回复体力值+2，此后数值+2", nil, {"buff", "grow"})
addTalent("emot_sanfen", 3, "三分天下", "友方回合内，非魏蜀吴势力敌方技能无效，且死亡时当前回合者随机获得1个魏蜀吴技能", nil, {"gain", "limit"})
addTalent("emot_guijin", 3, "三国归晋", "友方回合内，魏蜀吴势力敌方技能无效，且死亡时当前回合者随机获得1个群晋技能", nil, {"gain", "limit"})
addTalent("emot_chaoxi", 1, "抄袭", "你成为其他角色锦囊目标后，摸一张同名牌", nil, {"draw"})
addTalent("emot_jianxiao", 2, "尖啸", "你成为敌方角色伤害牌目标后，销毁其随机三张牌", nil, {"throw", "def"})
addTalent("emot_liaoyuan", 1, "燎原", "你使用火伤害牌时，伤害+1并获得每花色各一张牌", nil, {"buff", "draw"})
addTalent("emot_yimao", 1,  "一毛不拔", "若你弃牌阶段没弃牌，摸两张牌且手牌上限+2", nil, "draw")
addTalent("emot_gandan", 1, "肝胆相照", "友方的使用【桃】【无中生有】额外指定队友")
addTalent("emot_judi", 1, "拒敌千里", "敌方与友方角色距离+3", nil, {"def"})
addTalent("emot_canying", 1, "残影", "你使用虚拟或转化牌后，获得敌人1~3张【闪】", nil, {"draw"})
addTalent("emot_zhanjin", 3, "斩尽杀绝", "你令敌人扣减体力至1以下时，立即击杀其", nil, "off")
addTalent("emot_manwang", 1, "蛮王", "【南蛮入侵】无法指定友方，对敌方伤害+6", nil, {"off", "def", "addmg"})
addTalent("emot_touxi", 1, "偷袭", "敌方回合结束时，你视为对其使用刺【杀】", nil, "off")
addTalent("emot_zhuzhou", 1, "助纣为虐", "敌人造成伤害后，你摸三张牌并令其【杀】次数+1", nil, {"draw"})
addTalent("emot_duanjia", 1, "锻甲", "你使用装备牌后，获得1点护甲", nil, "armor")
addTalent("emot_liancai", 1, "敛财", "摸牌阶段开始时，你依次获得所有敌人随机一张牌", nil, {"draw"})
addTalent("emot_wuyingbu", 1, "无影瞬步", "你成为【杀】目标后，随机弃1张手牌并摸3张牌，若弃【闪】则【杀】无效", nil, {"draw", "def"})
addTalent("emot_xinjing", 2, "心静如水", "你未受到伤害的回合结束时，增加1点体力上限和体力值", nil, "rhp")
addTalent("emot_molin", 3, "墨麟甲", "立即补满装备区。若你装备区有牌，每次至多受到1点伤害", nil, {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_guruo", 2, "固若金汤", "每回合结束时，若你有【无懈可击】则获得1点护甲，否则获得一张", nil, "def")
addTalent("emot_kuilei", 1, "傀儡", "你受到伤害时，随机移除弃置装备区一张牌直到回合结束，防止此伤害", nil, {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_youbei", 1, "有备无患", "你回合外，当你失去装备区牌时，将随机装备牌置入装备区")
addTalent("emot_jiejia", 1, "结痂", "你失去一张【桃】后获得一点体力上限和护甲", nil, {"armor"})
addTalent("emot_kaogu", 2, "考古学", "每回合结束时，若有角色从弃牌堆或处理区获得牌，你发现1个[野兽]战法", nil, "gain")
addTalent("emot_qixiang", 2, "气象学", "你受到属性伤害-2。若有[天气]战法，受到任何伤害-1", nil, {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_zhouji", 1, "肘击", "当你连续成为敌人三张牌的目标后，你对其造成3点伤害", nil, "dmg")
addTalent("emot_daxue", 3, "大学", "每回合限1次，你发动普通战法后，20%概率发现1个稀有战法", nil, {"odds", "gain"})
addTalent("emot_jiamian", 3, "舞会假面", "随机获得1个史诗战法，你回合结束时重铸之", nil, "gain")
addTalent("emot_shuati", 1, "熬夜刷题", "结束阶段，你摸1张锦囊牌，若你使用此牌，重复之", nil, "draw")
addTalent("emot_chandou", 1, "缠斗", "你【杀】指定敌人后，视为对其使用【决斗】", nil, "off")
addTalent("emot_zhankuang", 4, "战狂", "你击杀角色时，发现1个稀有/史诗战法", nil, "gain")
addTalent("emot_huoban", 4, "伙伴的力量", "令随机队友获得技能“勇者”。发现1个战法，令你与其获得之", nil, "gain")
addTalent("emot_renshan", 4, "人山人海", "立即获得6个“无名之辈”战法。回合开始时，获得1个普通战法", nil, "gain")

addTalent("emot_xuezhong", 3, "雪中送炭", "获得此战法时，将手牌、体力、体力上限、护甲值回复至10", nil, {"draw", "rhp", "armor"})
addTalent("emot_langzi", 3, "浪子回头", "获得此战法时，移除前10个战法，发现同稀有度的战法", nil, "gain")
addTalent("emot_zuojian", 3, "作茧自缚", "获得时，令当前敌人体力和体力上限翻倍，其死亡时，你发现1个战法", nil, "gain")
addTalent("emot_jianiang", 1, "佳酿", "你【酒】不计入手牌上限，回复值+3。获得此战法时，获得3张【酒】", nil, {"draw", "buff"})
addTalent("emot_relie", 2, "热烈", "你下次造成伤害+3。任一角色死亡时复原", nil, "addmg")
addTalent("emot_ganlin", 3, "甘霖", "你濒死时回复所有体力。任一角色死亡时复原", nil, "rhp")
-- 魔法系
addTalent("emot_duoxi", 2, "多彩魔法", "准备阶段，你每有一种派系的战法，对随机敌人造成3点法术伤害", "magic", "dmg")
addTalent("emot_lvdong", 1, "律动魔法", "你使用基本牌时，若你上两张牌为锦囊和装备牌，则获得每种类型各一张牌", "magic", "draw")
addTalent("emot_yinshen", 1, "隐身术", "你不为黑色【杀】的合法目标", "magic", {"def", "limit"})
addTalent("emot_zhimang", 1, "致盲术", "敌人攻击范围-1", "magic", {"def", "limit"})
addTalent("emot_bianyang", 3, "变羊术", "结束阶段，令随机敌人变为小羊", "magic", {"limit"})
addTalent("emot_huoqiu", 1, "火球术", "你的伤害牌指定敌方后，有20%概率对其造成2点火焰伤害", "magic", {"off", "dmg", "odds"})
addTalent("emot_chuansong", 1, "传送门", "结束阶段，你可以与一名角色交换位置", "magic")
addTalent("emot_siwei", 1, "思维窃取", "准备阶段，你观看手牌最多的敌人5张手牌，且可使用之", "magic")
addTalent("emot_shifu", 1, "石肤术", "结束阶段，每有1个[魔法]战法，获得2点护甲", "magic", "armor")
addTalent("emot_tudun", 1, "土遁术", "当你体力值变为1或体力上限后，摸三张牌", "magic", "draw")
addTalent("emot_modun", 1, "魔力护盾", "你濒死失救后，失去此战法，回复体力至上限，防止本回合受到伤害", "magic", {"def", "rhp", "dedmg"})
-- 自然系
addTalent("emot_niliu", 1, "逆流之愈", "你受到大于1点伤害后，回复等于伤害值一半的体力", "nature", {"rhp", "def"})
addTalent("emot_genshen", 1, "根深蒂固", "你进入濒死时，将♥手牌当【桃】使用", "nature", {"def", "rhp"})
addTalent("emot_nizhao", 1, "泥沼", "敌人每次至多回复1点体力", "nature", "limit")
addTalent("emot_jingji", 1, "荆棘", "每回合限10次，你受到敌人的伤害后对来源造成等量伤害", "nature", {"def", "dmg"})
addTalent("emot_mengya", 2, "萌芽", "回合开始时，若你战法数小于10，则获得1个战法", "nature", "gain")
addTalent("emot_ziyang", 3, "滋养", "摸牌阶段，选一项：体力上限和体力+3；摸牌数永久+2；获得1个成长类战法。再令你所有成长类战法数值+1", "nature", {"gain", "rhp"})
addTalent("emot_qianren", 1, "壁立千仞", "每回合结束时，你摸1张牌，若你本回合受到伤害，此后摸牌数+1", "nature", {"grow", "draw"})
addTalent("emot_qiufeng", 3, "秋风扫叶", "敌人死亡后，你对逆时针下个敌人造成1点伤害，此后伤害值+1", "nature", {"grow", "dmg", "off"})
addTalent("emot_guifu", 3, "鬼斧神工", "每回合结束时，若本回合体力值改变累计改变量至少为5，发现1个高稀有度战法", "nature", {"gain"})
addTalent("emot_budong", 1, "不动如山", "当你因伤害扣减护甲后，若你仍有护甲，则获得1点护甲", "nature", {"def", "armor"})
addTalent("emot_xinsheng", 1, "新生", "你濒死失救后，失去此战法，回复体力至上限，发现1个[自然]战法", "nature", {"def", "rhp", "gain"})
addTalent("emot_chunfeng", 2, "春风", "每回合限10次，当你成为红色牌目标后，体力上限和体力值+1", "nature", {"rhp"})
addTalent("emot_shanbeng", 1, "山崩地裂", "当你一次性失去至少5张牌后，对所有敌人造成3点伤害", "nature", {"dmg"})
addTalent("emot_senlin", 2, "富氧森林", "获得此战法的回合结束时获得1个额外回合。若你有[野兽]、[虫]战法，则发现1个战法", "nature", {"gain"})
addTalent("emot_wujing", 3, "物竞天择", "每回合结束时，移除稀有度最低的战法，发现1个更高稀有度的战法", "nature", {"gain"})
addTalent("emot_tengwan", 1, "藤蔓缠绕", "你成为敌人♣牌目标后，横置其，若已横置，对其造成1点伤害", "nature", {"dmg"})
addTalent("emot_tideheart", 1, "潮汐之心", "敌人受到冰属性伤害+3", "nature", {"addmg"})
addTalent("emot_guanghe", 1, "光合作用", "每回合结束时，若你有至少3个[自然]战法，增加1点体力上限和体力", "nature", "rhp")
addTalent("emot_turang", 2, "厚实土壤", "每当你受到伤害时，亮出牌堆顶三张牌，每有一张基本牌伤害-1", "nature", {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_zoudi", 1, "走地菇", "你弃置黑色牌后获得等量红色牌；红色牌不计入手牌上限", "nature", "draw")
addTalent("emot_shijieshu", 4, "世界树", "你每摸5张牌，随机获得1个普通/稀有战法", "nature", {"gain"})
-- 心灵系
addTalent("emot_xianhai", 1, "陷害", "敌方拼点没赢后，令其失去等于其拼点牌点的体力", "mind", "lhp")
addTalent("emot_beipan", 1, "背叛", "结束阶段，令所有敌人互相视为使用【决斗】", "mind", "off")
addTalent("emot_tiaobo", 1, "挑拨", "你受到敌人的伤害后，令另一个敌人对其使用手中的【杀】", "mind", "def")
addTalent("emot_kongju", 1, "恐惧", "你成为【杀】目标后，随机弃置其一张牌，若不为基本牌则对你无效", "mind", {"def", "throw"})
addTalent("emot_shouhai", 1, "受害妄想", "你成为伤害牌目标后，令其对你造成1点虚拟伤害", "mind")
addTalent("emot_linggan", 2, "灵感爆发", "你使用一张非虚拟锦囊牌后，视为随机使用另一张锦囊牌", "mind")
addTalent("emot_kuangbao", 1, "狂暴", "若你【杀】未造成伤害，令你【杀】次数上限+2")
addTalent("emot_zize", 1, "自责", "敌人对其队友造成伤害后，令其失去等量体力", "mind", "lhp")
addTalent("emot_neihao", 2, "内耗", "敌人使用牌时，令其随机弃置一张异色牌", "mind", "throw")
addTalent("emot_jianting", 1, "监听心声", "敌人摸牌阶段结束时，你观看其手牌每牌名各一张牌，获得一张", "mind", "draw")
addTalent("emot_shiyi", 1, "失忆症", "敌人于出牌阶段使用牌后，20%概率结束本阶段", "mind", {"limit", "odds"})
addTalent("emot_jingu", 1, "思想禁锢", "敌人不能使用【酒】、坐骑牌和【无懈可击】", "mind", "limit")
-- 恶魔系
addTalent("emot_xiaohun", 3, "销魂", "你杀死一名角色后，本轮造成伤害+1", "demon", "addmg")
addTalent("emot_xisheng", 1, "牺牲", "准备阶段，你受到1点伤害，增加2点体力上限，回复3点体力", "demon", "rhp")
addTalent("emot_xianji", 2, "献祭", "你进入濒死时，令手牌数最多的敌人弃置所有牌，每有1张♥牌回复1点体力", "demon", {"def", "rhp"})
addTalent("emot_yazi", 1, "睚眦必报", "敌人弃置或获得你的牌后，你对其造成1点伤害", "demon", "dmg")
addTalent("emot_diyu", 1, "恶魔低语", "敌人抵消【杀】时，你判定，若为黑，令【杀】依旧生效", "demon", "off")
addTalent("emot_meimo", 1, "魅魔", "你红色牌指定男性敌人后，摸2张牌并令其弃置2张牌", "demon", {"draw", "throw"})
addTalent("emot_niuqu", 2, "扭曲虚空", "准备阶段，令所有敌人弃置所有牌", "demon", "throw")
addTalent("emot_duoshe", 1, "夺舍", "你濒死失救后，失去此战法，与体力值最高的敌人交换体力值", "demon", {"def", "rhp"})
addTalent("emot_youhuo", 1, "诱惑", "其他角色于你回合内弃置牌后，令你下次摸牌数加等量", "demon")
addTalent("emot_hellfire", 1, "地狱烈焰", "你使用♦牌后，分配2点伤害给随机敌人", "demon", {"dmg", "off"})
addTalent("emot_mengyan", 2, "梦魇", "敌人准备阶段开始时，失去所有体力，然后再恢复至原值", "demon", {"rhp", "off"})
addTalent("emot_langren", 1, "恐怖狼人", "敌人准备阶段，你摸两张牌并与其拼点，若其没赢，跳过出牌阶段", "demon", {"limit"})
addTalent("emot_monao", 4, "魔脑", "你受到伤害后，获得一个战法、技能或三张牌", "demon", {"gain", "draw"})
-- 刀剑系
addTalent("emot_gangdao", 1, "钢铁刀", "若你装备武器，你【杀】伤害+2", "sword", {"off", "addmg"})
addTalent("emot_youming", 1, "幽冥刀", "你【杀】伤害+1，若有“白炽刀”，改为+4", "sword", {"off", "buff"})
addTalent("emot_baichi", 1, "白炽刀", "你【杀】结算次数+1，若有“幽冥刀”，改为+4", "sword", {"off", "buff"})
addTalent("emot_cigu", 2, "刺骨刀", "你【杀】对体力值最小的角色造成伤害翻倍", "sword")
addTalent("emot_daoshan", 3, "刀扇", "你【杀】指定所有敌方角色", "sword", "off")
addTalent("emot_yinxue", 3, "饮血刀", "你的伤害使他人血量变为负数时，令你下次【杀】伤害加等量", "sword", {"off", "buff"})
addTalent("emot_heianjian", 2, "黑暗剑", "你【杀】对敌人造成伤害后偷取其等量体力上限", "sword", {"off"})
addTalent("emot_shouli", 2, "手里剑", "【无懈可击】被使用时，你对随机敌人使用刺【杀】", "sword", {"off"})
addTalent("emot_xiujian", 1, "袖剑", "你使用有花色的【杀】后，视为使用同花色的【出其不意】", "sword", {"off"})
addTalent("emot_madao", 1, "马刀", "你【杀】指定敌人后，令其本回合技能失效", "sword", {"limit"})
addTalent("emot_tudao", 1, "屠刀", "你【杀】伤害值+你攻击范围(至多为5)", "sword", {"off", "buff"})
addTalent("emot_zhanjian", 1, "苏格兰斩剑", "你【杀】指定敌人后，移去其5点护甲", "sword", {"off"})
addTalent("emot_daofan", 1, "刀反", "当你抵消敌人的【杀】时，视为对其使用同种【杀】", "sword", "off")
addTalent("emot_cuidu", 3, "淬毒匕首", "你【杀】指定敌人后，令其失去1点体力，每有1个[毒]系战法则+1", "sword", "lhp")
addTalent("emot_chuanxin", 1, "穿心剑", "你【杀】对敌人造成大于1点伤害后，令其翻至背面", "sword", "limit")
addTalent("emot_wuqing", 1, "无情剑", "你成为无色【杀】目标时取消之，改为随机敌人", "sword", "def")
addTalent("emot_feidao", 1, "小李飞刀", "你【杀】造成伤害后，20%概率对另一敌人造成两倍伤害", "sword", {"dmg", "off", "odds"})
addTalent("emot_tulong", 1, "屠龙宝刀", "敌人每有5点体力上限，你【杀】对其伤害+1", "sword", {"addmg", "buff"})
addTalent("emot_jinyue", 3, "掠影金月", "你【杀】指定敌人后，随机获得其1张牌，此后张数+1", "sword", {"draw", "grow"})
addTalent("emot_zimudao", 1, "子母刀", "你每回合使用的第一张牌若为武器牌或【杀】，【杀】次数+2且获得一张【杀】和武器牌", "sword", "draw")
addTalent("emot_ruishi", 1, "瑞士军刀", "你使用【杀】时随机执行一项：获得1护甲、伤害+1、摸2张牌", "sword", {"draw", "buff"})
addTalent("emot_jincha", 1, "黄泉金叉", "你【杀】的伤害被防止时，令其失去2点体力", "sword", {"lhp"})
addTalent("emot_yuanwu", 2, "圆舞刀", "你队友于回合内使用【杀】后，你视为对同目标使用同种【杀】", "sword", {"off"})
addTalent("emot_guangjian", 1, "光剑", "你【杀】指定敌人后，废除其一个装备栏", "sword", {"off", "limit"})
addTalent("emot_ranshao", 1, "燃烧刀", "你的火【杀】不可抵消且伤害+3", "sword", {"off", "buff"})
-- 天气系
addTalent("emot_qingtian", 1, "晴天", "所有角色手牌互相可见", "weather")
addTalent("emot_jufeng", 1, "飓风", "你失去装备区牌时随机弃置敌方两张牌，20％概率造成1点伤害", "weather", {"odds", "dmg", "throw"})
addTalent("emot_kushu", 1, "酷暑", "敌方摸至少2张牌时，摸牌数-1，20％概率改为不摸", "weather", {"odds"})
addTalent("emot_jihan", 1, "极寒", "敌方回复体力后，若体力值大于0，对自己造成1点冰冻伤害,", "weather", {"dmg"})
addTalent("emot_fanchao", 1, "返潮", "敌方角色受到传导伤害后，失去等量体力", "weather", "lhp")
addTalent("emot_bingbao", 2, "冰雹", "敌方角色受到普通伤害后20％概率受到等量冰冻伤害", "weather", {"odds", "dmg"})
addTalent("emot_fenfeng", 2, "焚风", "敌方角色受到火焰伤害后20％概率令另一敌方受到等量+1点火焰伤害", "weather", {"odds", "dmg"})
addTalent("emot_leiyu", 3, "雷雨", "敌方角色使用♠牌后，你有20％概率对其造成3点雷电伤害(此后伤害+1)", "weather", {"odds", "dmg", "grow"})
addTalent("emot_yueshi", 1, "月食", "敌方的回合内，敌方角色受到伤害+3", "weather", "addmg")
addTalent("emot_qtpl", 1, "晴天霹雳", "满血的敌方受到普通伤害+2且改为雷电伤害", "weather", "addmg")
addTalent("emot_liuxing", 3, "流星雨", "你使用牌后，20％概率向敌人随机分配等同牌名字数点的无来源火焰伤害", "weather", {"odds", "dmg"})
addTalent("emot_suanyu", 2, "酸雨", "敌人使用装备牌后失去1点体力，且20％概率失效", "weather", {"odds", "lhp"})
addTalent("emot_nishiliu", 1, "泥石流", "敌人受到普通伤害后，弃置等量张牌，20％概率改为全部", "weather", {"odds", "throw"})
addTalent("emot_qiushan", 2, "球状闪电", "敌人受到雷电伤害时，20％概率翻倍并失去一个技能", "weather", {"odds", "addmg"})
addTalent("emot_xuefengbao", 1, "血色风暴", "你回复体力时，20％概率对所有敌人造成等量伤害", "weather", {"odds", "dmg"})
addTalent("emot_wuyun", 1, "乌云", "敌人摸牌阶段后执行一个弃牌阶段", "weather", "throw")
addTalent("emot_zhangqi", 1, "瘴气", "准备阶段，令所有敌人失去1点体力，且20％概率翻至背面", "weather|poison", {"odds", "lhp"})
addTalent("emot_huoshan", 2, "火山喷发", "敌人判定阶段进行判定，弃置判定牌同花色的牌，且20％概率受到等量火焰伤害", "weather", {"odds", "dmg"})
addTalent("emot_nongwu", 1, "浓雾", "敌人使用【杀】时，20％概率改为指定敌方", "weather", {"odds", "def"})
addTalent("emot_shabao", 1, "沙尘暴", "敌人使用基本牌时，20％概率失效", "weather", {"odds", "def", "limit"})
addTalent("emot_stormeye", 1, "风暴眼", "你濒死失救后，失去此战法，回复体力至上限，对所有敌人造成3点伤害", "weather", {"def", "rhp", "dmg"})
addTalent("emot_xueshang", 4, "雪上加霜", "回合开始时，发现1个[天气]战法，[天气]战法概率变为3倍", "weather", "gain")
-- 职业系
addTalent("emot_swordmaster", 4, "刀剑宗师", "立即使用一把武器。你使用武器牌后，随机获得2个[刀剑]系战法", "work", "gain")
--addTalent("emot_yinhang", 1, "银行家", "存储你重复的同牌名牌", "work") -- BUG懒得修
addTalent("emot_qiyi", 1, "起义军", "你击杀忠臣时摸五张牌", "work", "draw")
addTalent("emot_cleaner", 1, "清洁工", "你获得其他角色弃牌阶段弃置的随机三张牌", "work", "draw")
addTalent("emot_shoucang", 1, "收藏家", "准备阶段，你获得三张牌（优先获得非标准包牌）", "work", "draw")
addTalent("emot_king", 1, "皇帝", "你使用K点牌或本回合第13张牌后，令随机敌人失去所有体力", "work", "lhp")
addTalent("emot_clown", 1, "小丑", "你使用牌时，你捏鼻子", "work")
addTalent("emot_thief", 2, "窃贼", "你的锦囊牌指定敌方后，随机获得其一张牌(优先锦囊牌)", "work")
addTalent("emot_jiugui", 1, "酒鬼", "你使用【酒】无次数限制，额外结算1次，此后数值+1", "work", {"grow", "buff"})
addTalent("emot_civilian", 1, "平民", "当前回合结束时，移除此战法，发现1个[职业]战法", "work", "gain")
addTalent("emot_zhanshi", 1, "战士", "你攻击范围+3，【杀】无次数限制", "work")
addTalent("emot_mushi", 1, "牧师", "友方角色受到【杀】伤害-1", "work|faith", {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_suojiang", 1, "锁匠", "准备阶段，横置所有敌人。连环状态敌人在你回合技能失效", "work", "limit")
addTalent("emot_quanshi", 1, "拳师", "当你造成仅1点普通伤害时，伤害+1", "work", "addmg")
addTalent("emot_caizhu", 1, "土财主", "摸牌阶段你判定，令摸牌张数增加判定牌的点数", "work")
addTalent("emot_wushi", 1, "武士", "敌人脱离濒死后，若并非因此濒死，你视为对其使用火【杀】", "work", "off")
addTalent("emot_shenzi", 1, "神子", "摸牌阶段，你进行判定直到出现♠牌，令摸牌数增加判定次数", "work")
addTalent("emot_renzhe", 1, "忍者", "你对敌人造成锦囊伤害+1", "work", {"buff", "addmg"})
addTalent("emot_wushu", 1, "武术师", "你成为【杀】目标后，你摸一张牌且【杀】次数+1", "work", "draw")
addTalent("emot_lieren", 1, "猎人", "当你对自己使用牌后，对随机敌人造成1点伤害", "work", "dmg")
addTalent("emot_daoshi", 3, "道士", "每回合限1次，当任何角色濒死时，你判定，若为黑/红，随机获得1个[恶魔]/[信仰]战法", "work", "gain")
addTalent("emot_ningchen", 1, "佞臣", "你使用每回合第3张牌后，摸三张牌，若你有[皇帝]，令随机敌人失去所有体力", "work", {"draw", "lhp"})
addTalent("emot_chushi", 1, "厨师", "你使用非转化的【桃】【酒】【无中生有】中其一后，再视为使用其他两种", "work")
addTalent("emot_xuezhe", 3, "学者", "回合开始时，你发现1个未拥有派系的战法", "work", "gain")
addTalent("emot_engineer", 3, "工程师", "若你每回合使用第一张牌为非基本牌，发现1个[机械]战法", "work", "gain")
addTalent("emot_juji", 1, "狙击手", "你对攻击范围不含你的敌人造成伤害+1", "work", "addmg")
-- 毒系
addTalent("emot_duquan", 1, "毒泉", "其他角色失去体力后，你回复等量体力", "poison|nature", "rhp")
addTalent("emot_huoliu", 1, "火瘤", "你对敌人造成火焰伤害后，令其失去2点体力，此后数值+2", "poison", {"lhp", "grow"})
addTalent("emot_gaohuang", 3, "病入膏肓", "敌人失去体力时翻倍", "poison")
addTalent("emot_wubudu", 2, "五步毒", "敌人每使用五张牌失去1点体力", "poison", "lhp")
addTalent("emot_suanfu", 2, "酸腐吐息", "你♠牌指定敌人后，随机弃置其两张牌，若其没牌，令其失去1点体力", "poison", {"throw", "lhp"})
addTalent("emot_fugu", 2, "附骨之疽", "敌人使用基本牌后，弃置其所有同名手牌", "poison", "throw")
addTalent("emot_wenyi", 2, "鹰嘴瘟医", "防止你翻至背面、失去体力或体力上限", "poison|work", "def")
addTalent("emot_duye", 2, "毒液泄露", "敌人回合开始时，令所有受伤的敌人各失去1点体力", "poison", "lhp")
addTalent("emot_fushi", 2, "腐蚀术", "防止敌人每回合首次回复体力", "poison|magic", "limit")
addTalent("emot_yanyin", 1, "烟瘾", "准备阶段，你失去1点体力，令本回合所有角色受到伤害+1", "poison", {"addmg", "lhp"})
addTalent("emot_dutan", 1, "毒潭", "防止敌人因技能回复体力", "poison|nature", "limit")
addTalent("emot_huoluan", 2, "霍乱", "敌人成为【桃】或【酒】目标时随机弃置两张牌，若未弃置♥牌则取消目标", "poison", {"limit", "throw"})
-- 虫系
addTalent("emot_canshi", 3, "蚕食", "敌人受到伤害后，令其失去等量体力", "worm", {"lhp"})
addTalent("emot_qingchao", 1, "倾巢", "敌人回合开始时，你对其使用手牌中的【杀】", "worm", "off")
addTalent("emot_yiqun", 2, "蚁群", "你【杀】不计入手牌上限，结束阶段每有一张【杀】摸一张牌(至多摸10张)", "worm", "draw")
addTalent("emot_dieying", 2, "蝶影", "你成为敌人【杀】的目标后，随机弃置其一半手牌", "worm", {"throw", "def"})
addTalent("emot_chongcao", 2, "东虫夏草", "你牌被弃置后，防止下次受到伤害", "worm", {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_jisheng", 3, "寄生", "敌人回复体力后，你偷取其等量体力上限", "worm")
addTalent("emot_shachong", 1, "沙海巨虫", "当一张牌被无效后，你令随机敌人失去3点体力", "worm", {"lhp", "off"})
addTalent("emot_yingtou", 1, "蝇头小利", "当你摸仅一张牌时，摸牌数+1", "worm", {"draw"})
addTalent("emot_mifeng", 1, "勤劳的蜜蜂", "你每使用或打出三张牌时，摸一张牌", "worm", {"draw"})
addTalent("emot_due", 1, "毒蛾", "你脱离濒死后，令随机敌人失去体力至1点", "worm", {"lhp"})
addTalent("emot_yiwen", 1, "疫蚊", "你每不因使用失去5张手牌，令随机敌人失去1点体力", "worm", {"lhp"})
addTalent("emot_woniu", 1, "旅行蜗牛", "你的手牌上限+5；弃牌阶段结束时，摸至手牌上限(至多摸10张)", "worm", {"draw"})
addTalent("emot_shuchong", 3, "书虫", "你获得其他史诗战法后，发现1个普通战法", "worm", {"gain"})
addTalent("emot_jiewang", 1, "结网", "横置的敌人不能使用牌，其准备阶段重置并弃置所有牌", "worm", {"gain"})
addTalent("emot_tanglang", 1, "铁镰螳螂", "你获得恰好两张牌后，有20%概率对随机敌人造成2点伤害", "worm", {"dmg", "odds"})
addTalent("emot_jiachong", 1, "水晶甲虫", "你一次性失去至少两张牌后，夺取敌人2点护甲", "worm", {"armor"})
addTalent("emot_yingxie", 2, "影蝎", "你受到敌人伤害后，令其失去1点体力，若其未死亡，此后数值+1", "worm", {"lhp", "grow"})
addTalent("emot_huangzai", 1, "蝗虫过境", "你对敌人造成伤害后，令其手牌上限-1，若为0，其弃置所有手牌", "worm", "throw")
addTalent("emot_yinghuo", 2, "萤火虫巢穴", "防止你受到无卡牌伤害", "worm", {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_xinxisu", 1, "信息素陷阱", "当你于敌人回合使用红色牌时，令其本回合仅能对自己使用牌", "worm", {"limit"})
addTalent("emot_chonghuang", 4, "虫族女皇", "敌人摸大于2张牌后，你随机获得其2牌，若获得【杀】，你随机获得一个[毒]或[虫]系战法", "worm", {"draw", "gain"})
-- 野兽系
addTalent("emot_dushe", 1, "毒蛇印记", "敌人失去体力后，你获得其随机三张牌", "beast|poison", "draw")
addTalent("emot_guijia", 1, "龟甲", "当你扣减体力时，获得等量护甲", "beast", "armor")
addTalent("emot_yingji", 1, "鹰击", "你使用牌无距离限制，攻击范围不含你的敌人无法响应", "beast", "off")
addTalent("emot_huxiao", 1, "虎啸", "你使用【杀】无次数限制，获得此战法时，获得所有其他角色的【杀】", "beast", "off")
addTalent("emot_shenlu", 1, "神鹿", "当你失去最后手牌时，摸五张牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_kuangshu", 1, "狂鼠", "你手牌上限为0，你于弃牌阶段弃牌后，随机对敌人造成等量点伤害", "beast")
addTalent("emot_tujiu", 3, "食腐秃鹫", "不为你杀死的角色死亡时，你随机获得其一个技能（持恒技外）", "beast")
addTalent("emot_feixiang", 3, "飞象", "出牌阶段开始时，你每有一个[野兽]系战法，视为使用一张【南蛮入侵】", "beast", "off")
addTalent("emot_houzi", 1, "猴子偷桃", "敌人濒死时，你获得其所有【桃】并令其摸等量张牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_jingang", 1, "金刚", "你回复体力后，获得等量护甲", "beast", {"armor", "def"})
addTalent("emot_juxi", 3, "熔岩巨蜥", "你造成火焰伤害后获得2点护甲。你每有2点护甲，造成火焰伤害+1", "beast", {"armor", "addmg"})
addTalent("emot_renniu", 2, "韧牛", "你于回合外进入濒死时，改为你回合结束时结算", "beast", "def")
addTalent("emot_jinchan", 2, "三足金蟾", "每回合结束时，你判定，然后获得本回合进入弃牌堆的此花色的牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_tunzhu", 3, "吞天猪", "你使用红色牌时回复1点体力，若你满血，此战法本回合失效", "beast", "rhp")
addTalent("emot_maoshe", 1, "矛蛇", "出牌阶段开始时，你将牌堆顶两张牌当【杀】使用，若这两张牌异色，则重复", "beast", "off")
addTalent("emot_hound", 1, "寻血猎犬", "你【杀】造成伤害后摸一张牌，下回合开始时获得此【杀】", "beast")
addTalent("emot_xiniu", 1, "灰犀冲撞", "结束阶段，对体力值最低的敌人造成随机点伤害，若其死亡，重复之", "beast", {"off", "dmg"})
addTalent("emot_qingwa", 3, "呱呱蛙", "敌人发动非持恒触发技时，20%概率失效", "beast", "odds")
addTalent("emot_yifu", 2, "疫蝠", "你每获得5张牌，令随机敌人失去1点体力", "beast|poison", "lhp")
addTalent("emot_baoma", 1, "汗血宝马", "你于出牌阶段使用牌后，本阶段与其他角色距离-1，若有敌人距离变为1，对其造成4点伤害", "beast", "dmg")
addTalent("emot_jiming", 1, "鸡鸣", "准备阶段，你获得一个出牌阶段", "beast")
addTalent("emot_pangpang", 3, "胖胖熊猫", "你受到伤害后，防止受到此属性的伤害直到你下次受伤害", "beast", {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_wuya", 1, "三眼乌鸦", "判定牌生效前，你观看牌堆底五张牌，可选择一张替换之", "beast")
addTalent("emot_tietou", 1, "铁头獾", "当你打出牌时，对随机敌人造成1点伤害，并令其本回合不能打出牌", "beast", "dmg")
addTalent("emot_shouchao", 2, "兽潮", "你每有3个[野兽]战法，造成伤害+1", "beast", "addmg")
addTalent("emot_tuotu", 1, "脱兔", "你受到【杀】伤害后，获得3张红色基本牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_zhumu", 1, "蛛母", "出牌阶段开始时，你获得2张【铁索连环】。任何角色横置或重置时，你摸一张牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_xuedinge", 3, "薛定谔的猫", "战法概率均改为50%。回合开始时，你有概率获得1个概率战法", "beast", {"odds", "gain"})
addTalent("emot_spidertank", 3, "蜘蛛坦克", "敌人使用【杀】后，对其造成1点伤害。每有1个[野兽]、[机械]战法，伤害+1。若有[虫]战法【闪】也触发", "beast|mech", {"off", "dmg"})
addTalent("emot_bianselong", 3, "变色龙", "准备阶段，你随机获得1个限定技，失去上次获得的技能", "beast", {"gain"})
addTalent("emot_longdan", 1, "龙蛋", "你受到4次伤害后，移除此战法，获得4点护甲，发现1个[野兽]战法", "beast")
addTalent("emot_hujia", 1, "狐假虎威", "你成为【杀】目标后，令其与另一个敌人拼点，若其没赢，【杀】对你无效", "beast", "def")
addTalent("emot_chuanshan", 1, "穿山甲", "你造成伤害令敌人失去护甲后，获得等量护甲", "beast", "armor")
addTalent("emot_jingluo", 2, "鲸落", "每有10张牌进入弃牌堆，你加1点体力上限，摸两张牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_songshu", 1, "特工松鼠", "每阶段结束时，每有一名角色失去或得到手牌，你摸一张牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_yingwu", 3, "炫彩鹦鹉", "出牌阶段结束时，你视为对随机目标使用本阶段使用过的普通锦囊牌", "beast")
addTalent("emot_qimeila", 2, "奇美拉", "出牌阶段开始时，你获得3张【影】，再令你所有【影】视为随机牌", "beast", "draw")
addTalent("emot_beastking", 4, "兽王", "立即获得5个[野兽]系战法。每有1个[野兽]系战法，额定摸牌数、手牌上限、攻击范围、【杀】次数+1", "beast", "gain")
-- 机械系
addTalent("emot_gaoshe", 1, "高射炮", "出牌阶段开始时，对距离大于1的所有敌方角色造成随机伤害(距离越远越高)", "mech", "dmg")
addTalent("emot_jiguang", 1, "激光", "出牌阶段开始时，对随机敌方角色造成2点火焰伤害，此后伤害+1", "mech", {"off", "dmg", "grow"})
addTalent("emot_jiguanq", 1, "机关枪", "出牌阶段开始时，对随机敌人使用1张火【杀】，此后张数+1", "mech", {"off", "grow"})
addTalent("emot_jixiebi", 1, "机械臂", "你的非伤害单体锦囊额外结算1次", "mech", "buff")
addTalent("emot_youshang", 2, "友军识别模组", "你对友方造成伤害改为令其摸等量张牌", "mech", "draw")
addTalent("emot_jisuan", 1, "计算模组", "任何角色使用锦囊牌时，你亮出牌堆顶牌，若为锦囊牌获得之", "mech", "draw")
addTalent("emot_guilei", 2, "浮游诡雷", "敌人的♣牌被弃置时，你对其造成2点火焰伤害", "mech", "dmg")
addTalent("emot_jinshuhua", 1, "金属化", "你进入濒死时，获得5点护甲", "mech", {"def", "armor"})
addTalent("emot_leiji", 2, "雷击电极", "当你需要使用或打出【闪】时，令随机敌人进行【闪电】判定，若成功，视为用之", "mech", {"def", "dmg"})
addTalent("emot_ruodian", 2, "弱点反制模组", "敌人的不在武将牌上的技能无效", "mech", "limit")
addTalent("emot_bangshou", 1, "小帮手", "出牌阶段开始时，你视为使用任意基本牌或普通锦囊牌", "mech")
addTalent("emot_yinxing", 2, "光学隐形模组", "你成为敌人黑色锦囊牌目标时取消之", "mech", "def")
addTalent("emot_huishou", 1, "回收模组", "每回合限10次，你发动机械战法时，摸一张牌", "mech", "draw")
addTalent("emot_yiliao", 1, "医疗模组", "准备阶段，令体力值最低的友方角色回复2点体力，此后回复值+1", "mech", {"grow", "rhp"})
addTalent("emot_xietong", 1, "协同元件", "你使用牌时，若手牌黑红牌数量相同，摸两张牌", "mech", "draw")
addTalent("emot_gongming", 1, "共鸣元件", "你成为其他角色牌目标后，获得一张同类型牌", "mech", "draw")
addTalent("emot_shiying", 1, "适应元件", "你受到伤害后，随机弃置1张牌并获得1点护甲", "mech", {"def", "armor"})
addTalent("emot_shenjing", 1, "神经元件", "当你手牌变化后，若手牌数为2，对随机敌人造成1点伤害", "mech", "dmg")
addTalent("emot_jiedian", 1, "节电模式", "【杀】次数+2。出牌阶段结束时，回复等于【杀】剩余次数点体力", "mech", "rhp")
addTalent("emot_jiting", 1, "急停按钮", "你于敌人回合受到伤害后，若你有失效的技能，结束当前回合", "mech")
addTalent("emot_diebao", 1, "谍报电台", "敌人获得的牌于当前回合不能使用", "mech", "limit")
addTalent("emot_liushui", 1, "装配流水线", "准备阶段，获得1张非基本牌，此后张数+1", "mech", {"draw", "grow"})
addTalent("emot_chongqi", 1, "重启按钮", "你濒死失救后，失去此战法，回复体力至上限，结束当前结算并获得额外回合", "mech", {"def", "rhp"})
addTalent("emot_kuangche", 1, "自动矿车", "每过5个回合，回复5点体力，摸5张牌", "mech", {"draw", "rhp"})
addTalent("emot_leida", 2, "雷达", "你成为目标大于1的牌目标后，摸等于目标数张牌", "mech", {"draw"})
addTalent("emot_fangsheng", 2, "仿生技术", "每回合限1次，当你获得[野兽]或[虫]战法后，发现1个[机械]战法", "mech", {"gain"})
addTalent("emot_gamma", 1, "伽马辐射", "敌人失去最后手牌时，令其扣减1点体力上限", "mech|poison")
addTalent("emot_baohe", 1, "饱和轰炸", "出牌阶段开始时，你每有一个[机械]战法，视为使用一张【万箭齐发】", "mech", "off")
addTalent("emot_youfu", 2, "幽浮", "结束阶段，你偷取所有敌人一点体力上限和体力值", "mech", {"lhp", "rhp"})
addTalent("emot_gongchang", 4, "集成工厂", "你于本轮首次/第二次/第三次使用同一点数的牌时，摸1张牌/加1点护甲/发现1个战法", "mech", {"gain", "armor", "draw"})
-- 信仰系
addTalent("emot_godshield", 2, "上帝之盾", "你受到伤害时，若无来源或来源不处于出牌阶段，伤害-3", "faith", "dedmg")
addTalent("emot_shengdun", 3, "神圣之盾", "你受到伤害后，防止下次受到伤害", "faith", {"def", "dedmg"})
addTalent("emot_jiaoyi", 1, "教义", "友方判定牌生效后，若为红色，回复一点体力，否则加一点体力上限", "faith", "rhp")
addTalent("emot_shenzhu", 1, "神祝", "你判定牌生效后，获得之，若为♠对随机敌人造成1点雷电伤害", "faith", {"draw", "dmg"})
addTalent("emot_zuiru", 1, "罪辱", "敌方出牌阶段开始时，令其对自己使用手牌中一张【杀】", "faith")
addTalent("emot_wuwo", 2, "无我相", "若你没有手牌，防止你受到伤害和失去体力", "faith", "def")
addTalent("emot_shengmu", 1, "圣母的怜爱", "你受到伤害后，增加一点体力上限，恢复武将牌和装备栏", "faith")
addTalent("emot_yiduan", 1, "异端", "你受到伤害后，令随机敌人本回合技能失效", "faith", "limit")
addTalent("emot_jiushu", 1, "救赎", "你濒死失救后，失去此战法，增加3点体力上限，回复体力至上限", "faith", {"def", "rhp"})
addTalent("emot_tieyi", 2, "铁翼天使", "你【杀】次数+5；每使用5张【杀】，发现1个战法", "faith", {"gain"})
addTalent("emot_fuze", 2, "福泽", "立即获得+5体力上限和体力，发现1个中稀有度战法，令所有友方获得之", "faith", {"gain", "rhp"})
addTalent("emot_libai", 1, "礼拜", "你使用♥牌后，分配2点回复体力给随机友方", "faith", {"rhp"})
addTalent("emot_jiaotuo", 4, "交托与神", "你体力值每改变3点，随机获得1个普通/稀有战法", "faith", "gain")
-- 时间系
addTalent("emot_timesuidao", 3, "时间隧道", "敌方回合开始时，若你上回合使用了10张牌，则终止当前回合", "time", "limit")
addTalent("emot_timejiasu", 4, "时间加速", "其他角色的额定回合结束时，你获得一个额外回合", "time")
addTalent("emot_timeganrao", 3, "时空干扰", "敌人每回合第偶数张牌失效", "time", "limit")
addTalent("emot_timestop", 3, "时间停止", "你于敌人回合内使用牌后，有20%概率(逐渐增加)结束当前结算和回合", "time", {"odds"})
addTalent("emot_jiuri", 1, "旧日重现", "你于回合外成为牌目标后，获得你上个回合内使用的一张牌", "time", {"draw"})
addTalent("emot_timefreeze", 3, "时间冻结", "敌人回合开始时，令其翻至背面", "time", "limit")
addTalent("emot_clock", 1, "闹钟", "若你本回合至少进行了5分钟的出牌阶段，弃牌阶段改为摸牌阶段", "time")
-- 金钱系
addTalent("emot_jinbei", 2, "黄金酒杯", "每回合结束时，获得5金币；你每有50枚金币，造成伤害+1", "money", "addmg")
addTalent("emot_tongbi", 2, "古代铜币", "立即获得50金币，当前回合结束时，购买战法", "money", "gain")
addTalent("emot_heika", 1, "贵宾黑卡", "刷新商店的初始金币消耗改为2金币", "money")
addTalent("emot_xuezuan", 2, "血钻", "其他角色死亡时，其每有一个技能，你获得10枚金币", "money")
addTalent("emot_tiequan", 1, "丹书铁券", "你濒死失救后，失去此战法，回复体力至上限，获得50金币", "money", {"def", "rhp", "dedmg"})
addTalent("emot_jinxiang", 3, "黄金雕像", "当你获得稀有战法时，获得30枚金币", "money", "gain")
addTalent("emot_baoxiang", 1, "诅咒宝箱", "每回合结束时，若你体力值大于1，失去1点并获得30金币", "money", "lhp")
addTalent("emot_feifa", 2, "非法收入", "每回合开始时，若你金币不足100，获得20，否则消耗20并购买战法", "money", "gain")






-- 修改战法属性
local addTalentInfo = EmoTalentUtil.addTalentInfo
addTalentInfo("emot_wuming", { stackable = true, weight = 20, cost = 1 })
addTalentInfo("emot_huishou", { times_limit = 10, weight = 5 })
addTalentInfo("emot_chunfeng", { times_limit = 10, weight = 15 })
addTalentInfo("emot_jingji", { times_limit = 10, weight = 15 })
addTalentInfo("emot_daxue", { times_limit = 1, weight = 5 })
addTalentInfo("emot_daoshi", { times_limit = 1, weight = 5 })
addTalentInfo("emot_fangsheng", { times_limit = 1, weight = 5 })



--- 战法动态描述
local addDynDesc = EmoTalentUtil.addDynDesc
addDynDesc("emot_jiugui", 1, "你使用【酒】无次数限制，额外结算{1}次，此后数值+1")
addDynDesc("emot_leiyu", 3, "敌方角色使用♠牌后，你有20％概率对其造成{1}点雷电伤害(此后伤害+1)")
addDynDesc("emot_jiguang", 2, "出牌阶段开始时，对随机敌方角色造成{1}点火焰伤害，此后伤害+1")
addDynDesc("emot_jiguanq", 1, "出牌阶段开始时，对随机敌人使用{1}张火【杀】，此后张数+1")
addDynDesc("emot_yiliao", 2, "准备阶段，令体力值最低的友方角色回复{1}点体力，此后回复值+1")
addDynDesc("emot_liushui", 1, "准备阶段，获得{1}张非基本牌，此后张数+1")
addDynDesc("emot_huoliu", 2, "你对敌人造成火焰伤害后，令其失去{1}点体力，此后数值+2")
addDynDesc("emot_baofu", 2, "你于回合外回复体力值+{1}，此后数值+2")
addDynDesc("emot_jinyue", 1, "你【杀】指定敌人后，随机获得其{1}张牌，此后张数+1")
addDynDesc("emot_qianren", 1, "每回合结束时，你摸{1}张牌，若你本回合受到伤害，摸牌数+1")
addDynDesc("emot_qiufeng", 1, "敌人死亡后，你对逆时针下个敌人造成{1}点伤害，此后伤害值+1")
addDynDesc("emot_yingxie", 1, "你受到敌人伤害后，令其失去{1}点体力，若其未死亡，此后数值+1")








-- 添加战法技能，最后执行
EmoTalentUtil.initialize(extension)

return extension
